PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN ENTREPRENEURSHIP PADA REMAJA

SUSANTA, AGUSTINUS (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN ENTREPRENEURSHIP PADA REMAJA. S2 thesis, Fakultas Ilmu Pendidikan.

[img] Text
fulltext_agustinus susanta_22104254003.pdf
Restricted to Registered users only

Download (142kB)

Abstract

Penelitian yang dilakukan berdasarkan metode riset dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE. Subyek penelitian adalah remaja yang berada di Kabupaten Brebes. Produk pengembangan sudah mendapat validasi dari ahli materi, ahli media. Data dikumpulkan menggunakan metode 1) observasi, 2) pengisian angket pre test dan post test oleh responden, dan 3) wawancara dengan responden. Analisis data digunakan untuk mengukur efektivitas produk. Penelitian ini menghasilkan (1) Disain pengembangan media permainan monopoli yang disesuaikan dengan konteks remaja Indonesia. Desain mengacu pada hasil penelitian lain yang relevan meliputi interaksi peserta, kontekstualisasi, kepraktisan media, dan kendali waktu aplikasi. Karakter entrepreneurship dikerucutkan pada “keberanian mengambil risiko” supaya disain pengembangan bisa terarah. Kebaruan hasil pengembangan dalam penelitian ini adalah modifikasi jumlah anggota tim pemain dari individu menjadi 3 orang. Interaksi antarpemain sebagai upaya pengembangan sikap entrepreneurship juga diperbanyak melalui perangkat aturan permainan. (2) Produk hasil pengembangan sudah dinyatakan layak oleh Ahli Materi dan Ahli Media. Ukuran papan monopoli dibuat besar sehingga bisa menampung 16-20 orang dalam sekali permainan. Uji coba produk dilakukan pertama-tama secara terbatas dalam kelompok kecil. Uji coba produk berikutnya dilakukan di lapangan sekaligus untuk mengambil data. (3) Media permainan monopoli entrepreneurship hasil pengembangan ini efektif meningkatkan sikap entrepreneurship para pemain berdasarkan perbandingan hasil angket pre test dan post test. Hasil pengamatan dan wawancara pada saat uji coba produk menunjukkan para responden antusias terhadap permainan ini sehingga bisa memetik pelajaran tentang bekerjasama dan berkomunikasi dalam tim, serta mengolah simulasi pengelolaan usaha. Hasil evaluasi uji coba produk diwujudkan dalam bentuk kajian produk akhir sampai menghasilkan disain media permainan monopoli yang sudah diperbaharui.

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: Permainan monopoli, entrepreneurship, pengambilan risiko.
Subjects: Pendidikan > Pendidikan Luar Sekolah
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan dan Psikologi (FIPP) > Pendidikan Non Formal
Depositing User: Perpustakaan FIP
Date Deposited: 09 Mar 2026 00:53
Last Modified: 09 Mar 2026 00:53
URI: http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/90156

Actions (login required)

View Item View Item