Lumbung Pustaka UNY: No conditions. Results ordered -Date Deposited.
https://eprints.uny.ac.id/
Fri, 29 Mar 2024 18:59:57 +0700Fri, 29 Mar 2024 18:59:57 +0700en PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI KAHOOT! UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN MOTIVASI BELAJAR KELAS XI TKJ 1 SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA
https://eprints.uny.ac.id/65960/
Putra, Derry Laksmana (2019) PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI KAHOOT! UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN MOTIVASI BELAJAR KELAS XI TKJ 1 SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA. S1 thesis, Universitas Negeri Yogyakarta.