<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan Sistem Informasi Manajemen untuk Meningkatkan Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan Dalam Optimalisasi Income Generating Pada Fasilitas Olahraga Fakultas Vokasi UNY</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Ristina</mods:namePart><mods:namePart type="family">Rahmawati</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Rumusan tujuan dari penelitian ini adalah: (1) merancang sebuah sistem informasi&#13;
manajemen guna meningkatkan kepuasan serta loyalitas pelanggan dalam rangka&#13;
optimalisasi pendapatan dari fasilitas olahraga di Fakultas Vokasi UNY; (2) menguji kelayakan sistem informasi manajemen yang dikembangkan sebagai inovasi untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan; dan (3) mengevaluasi efektivitas dari sistem informasi tersebut dalam menunjang upaya peningkatan income generating unit melalui fasilitas olahraga yang dimiliki Fakultas Vokasi UNY.&#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan dengan metode Research and Development&#13;
(R&amp;D), dengan mengadopsi model ADDIE yang terdiri atas lima tahapan utama, &#13;
yakni Analysis (analisis), Design (desain), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Validasi dilakukan oleh&#13;
9 pakar, terdiri atas lima akademisi di bidang manajemen olahraga serta empat ahli&#13;
di bidang sistem informasi. Uji coba awal dilakukan dalam skala kecil dengan &#13;
melibatkan 19 peserta yang terdiri dari calon penyewa, penyewa, dan pengelola&#13;
BPUA Fakultas Vokasi UNY. Uji skala besar melibatkan sebanyak 54 responden.&#13;
Data dikumpulkan menggunakan metode wawancara dan kuesioner, dengan&#13;
pemilihan sampel secara purposive. Uji efektivitas sistem dilakukan melalui analisis regresi linier, sedangkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif digunakan untuk menganalisis data. &#13;
Hasil penelitian ini menunjukkan: (1) sistem informasi manajemen dikembangkan dengan dua antarmuka, yaitu situs web publik dan dashboard admin backend, berdasarkan tahapan model ADDIE; (2) hasil uji kelayakan oleh ahli manajemen olahraga menunjukkan bahwa aspek perangkat lunak mendapat skor kelayakan sebesar 93%, aspek bahasa sebesar 94%, dan aspek komunikasi visual sebesar 91% semuanya termasuk kategori layak. Sementara itu, hasil uji dari ahli sistem informasi menunjukkan aspek perangkat lunak sebesar 88% (layak), dan aspek komunikasi visual sebesar 73% (layak); (3) Adopsi Sistem Informasi memiliki pengaruh positif terhadap Kepuasan Pelanggan dengan koefisien regresi (B) sebesar 0,905, hasil uji signifikansi menunjukkan nilai p sebesar 0,000, yang lebih kecil dari 0,05, koefisien determinasi (R²) sebesar 0,825, dan nilai F hitung sebesar 245,926 dengan signifikansi F sebesar 0,000. Adopsi Sistem Informasi memiliki pengaruh positif terhadap Loyalitas Pelanggan dengan koefisien regresi (B) sebesar 0,768, hasil uji signifikansi menunjukkan nilai p sebesar 0,000, yang lebih kecil dari 0,05, koefisien determinasi (R²) sebesar 0,799 dan nilai F hitung sebesar&#13;
206,783 dengan nilai signifikansi F sebesar 0,000.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Olahraga</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-05-07</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Fakultas Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan;Ilmu Keolahragaan</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>