<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Inovasi Pembelajaran Konstruksi Jembatan melalui Pengembangan Media Virtual Reality (Vr) untuk &#13;
Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa.</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Fauzan Nuri</mods:namePart><mods:namePart type="family">Misbahhuddin</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Faqih</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ma'arif</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis &#13;
Virtual Reality (VR) Konstruksi Jembatan sebagai inovasi pembelajaran yang &#13;
mampu meningkatkan pemahaman mahasiswa mengenai struktur jembatan. &#13;
Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan media yang dapat memberikan &#13;
visualisasi konstruksi secara nyata, interaktif, serta mendukung proses &#13;
pembelajaran di lingkungan perguruan tinggi, khususnya pada bidang Pendidikan &#13;
Teknik Sipil dan Perencanaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan &#13;
media pembelajaran virtual reality pada mata kuliah rekayasa jembatan serta &#13;
menguji kelayakan, kepraktisan, tingkat keberterimaan penggunaannya oleh &#13;
praktisi dan mahasiswa serta tingkat signifikansi bagi mahasiswa. Pembuatan &#13;
media ini digunakan untuk membangun capaian berkaitan dengan struktur &#13;
pembangun jembatan.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&amp;D) &#13;
dengan model 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Tahap Define&#13;
dilakukan melalui analisis kebutuhan, karakteristik mahasiswa, serta kajian materi &#13;
struktur jembatan. Tahap Design meliputi penyusunan desain media, pembuatan &#13;
model 3D, antarmuka aplikasi, serta perancangan instrumen penilaian. Tahap &#13;
Develop dilakukan dengan pembuatan aplikasi VR, revisi produk berdasarkan &#13;
masukan ahli dan pembimbing, serta validasi oleh ahli media dan ahli materi. Uji &#13;
kepraktisan dilakukan oleh praktisi, dan uji keberterimaan dilakukan oleh &#13;
mahasiswa sebagai pengguna. Teknik pengumpulan data meliputi angket validasi, &#13;
observasi, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan secara deskriptif &#13;
kuantitatif dan kualitatif untuk menilai kelayakan, kepraktisan, serta keberterimaan &#13;
produk. Penelitian bertempat pada Departemen Pendidikan Teknik Sipil dan &#13;
Perencanaan Fakutas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media VR Konstruksi Jembatan &#13;
memenuhi kategori “sangat layak” berdasarkan validasi ahli media serta “layak” &#13;
berdasarkan ahli materi. Hasil uji kepraktisan oleh praktisi diperoleh kategori &#13;
“baik”, dan uji keberterimaan oleh mahasiswa menunjukkan respon positif dengan &#13;
kategori “baik”. Tingkat signifikansi yang dinilai dari pengguna memperoleh hasil&#13;
dengan kategori “tinggi”.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Media Pendidikan</mods:classification><mods:classification authority="lcc">Teknik Sipil dan Perencanaan</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-15</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Sekolah Pascasarjana;Pendidikan Teknologi dan Kejuruan</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>