<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengaruh Pembelajaran Berbasis Proyek Terhadap Kreativitas,  Komunikasi, dan Kolaborasi Siswa Kelas XI Kuliner di SMK Negeri 4 Yogyakarta.</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Maulina Idami</mods:namePart><mods:namePart type="family">Alim</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Nuryake</mods:namePart><mods:namePart type="family">Fajaryati</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui pengaruh model pembelajaran &#13;
berbasis proyek terhadap kreativitas siswa pada pembelajaran produk pastry dan &#13;
bakery di SMK Negeri 4 Yogyakarta. (2) Mengetahui pengaruh model pembelajaran &#13;
berbasis proyek terhadap komunikasi siswa pada pembelajaran produk pastry dan &#13;
bakery di SMK Negeri 4 Yogyakarta. (3) Mengetahui pengaruh model pembelajaran &#13;
berbasis proyek terhadap kolaborasi siswa pada pembelajaran produk pastry dan &#13;
bakery di SMK Negeri 4 Yogyakarta. (4) Mengetahui pengaruh model pembelajaran &#13;
berbasis proyek terhadap kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi siswa pada &#13;
pembelajaran produk pastry dan bakery di SMK Negeri 4 Yogyakarta.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experimental Design dengan &#13;
populasi seluruh siswa kelas kelas XI Kuliner SMK Negeri 4 Yogyakarta yang terdiri &#13;
atas enam kelas. Sampel penelitian adalah siswa kelas XI Kuliner 3 sebagai kelas &#13;
eksperimen dan kelas XI Kuliner 2 sebagai kelas kontrol, masing-masing berjumlah 33 &#13;
siswa. Teknik Pengumpulan data menggunakan angket, tes pilihan ganda, dan lembar &#13;
observasi yang telah divalidasi oleh ahli. Analisis data dilakukan dengan uji &#13;
MANOVA.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran berbasis proyek &#13;
berpengaruh positif terhadap: (1) kreativitas siswa dengan kontribusi sebesar 42,2%,&#13;
ditunjukkan oleh peningkatan rata-rata skor pretest-posttest dari 31,42 menjadi 43,61; &#13;
(2) komunikasi siswa dengan kontribusi sebesar 23,0%, ditunjukkan oleh peningkatan &#13;
rata-rata skor pretest-posttest dari 45,42 menjadi 51,91; dan (3) kolaborasi siswa &#13;
dengan kontribusi sebesar 21,2%, ditunjukkan oleh peningkatan rata-rata skor pretest￾posttest dari 48,85 menjadi 54,12. (4) kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi siswa&#13;
secara bersama-sama, yang dibuktikan melalui uji Wilk’s Lambda dengan nilai &#13;
signifikansi 0,000 &lt; 0,05 pada tingkat kepercayaan 95%. Besar sumbangan pengaruh &#13;
model pembelajaran berbasis proyek terhadap ketiga variabel tersebut adalah 45,8%,&#13;
sedangkan sisanya 54,2% dipengaruhi oleh faktor lain.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Pendidikan Kejuruan</mods:classification><mods:classification authority="lcc">Teknik Boga dan Busana</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-06</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Sekolah Pascasarjana;Pendidikan Teknologi dan Kejuruan</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>