<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>Pengembangan Model Permainan Berbasis Audiovisual Dalam Bentuk Pengenalan Teknik Dasar Senam Artistik Pada Usia 7-8 Tahun di Daerah Istimewa Yogyakarta</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Andien</mods:namePart><mods:namePart type="family">Andareza</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model permainan dalam bentuk audiovisual sebagai pendekatan baru dalam pembelajaran teknik dasar senam artistik bagi anak usia 7-8 tahun, khususnya utuk melatih tiga teknik dasar dalam senam artistik (turn 360 derajat, straddle jump, dan guling belakang) menurut Buku Panduan O2SN 2023 Cabang Olahraga Senam.&#13;
Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&amp;D), dengan mengadaptasi tahapan dari Borg and Gall. Uji coba kelompok terbatas dilakukan pada 10 anak SELABORA Senam Universitas Negeri Yogyakarta, sedangkan uji coba skala besar dilakukan pada 20 siswa SD Negeri Samirono. Pengumpulan data menggunakan instrumen berupa angket skala penelitian dan lembar evaluasi. Data penelitian dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif diperoleh melalui angket kuesioner yang mengukur Tingkat kelayakan produk, sementara data kualitatif berasal dari validasi ahli serta masukan dan saran selama uji coba berlangsung. Analisis dilakukan secara&#13;
deskriptif kuantitatif, di mana hasilnya dipresentasikan dalam bentuk persentase dan diinterpretasikan secara kualitatif&#13;
Berdasarkan hasil validasi, model latihan ini mendapatkan skor 96,875% (Sangat Baik) sedangkan dari ahli materi II mendapatkan skor 70,71% (Sesuai) pada uji ahli materi tahap II. Sementara itu, ahli media I memberikan penilaian dengan persentase 86,11% (Sangat Baik) sedangkan dari ahli media II memberikan persentase 77,78% (Sesuai). Adapun hasil uji coba lapangan utama yang melibatkan anak-anak menunjukkan persentase 80,125% (Sesuai). Dengan demikian, produk ini, yang berupa video pembelajaran dan buku panduan sebagai pendukung latihan teknik dasar senam artistik, dinilai sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran maupun latihan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Kepelatihan</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-04-17</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Fakultas Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan;Pendidikan Kepelatihan Olahraga</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>