<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN\r\nENTREPRENEURSHIP PADA REMAJA"^^ . "Penelitian yang dilakukan berdasarkan metode riset dan pengembangan ini\r\nmenggunakan model ADDIE. Subyek penelitian adalah remaja yang berada di\r\nKabupaten Brebes. Produk pengembangan sudah mendapat validasi dari ahli\r\nmateri, ahli media. Data dikumpulkan menggunakan metode 1) observasi, 2)\r\npengisian angket pre test dan post test oleh responden, dan 3) wawancara dengan\r\nresponden. Analisis data digunakan untuk mengukur efektivitas produk.\r\nPenelitian ini menghasilkan (1) Disain pengembangan media permainan\r\nmonopoli yang disesuaikan dengan konteks remaja Indonesia. Desain mengacu\r\npada hasil penelitian lain yang relevan meliputi interaksi peserta, kontekstualisasi,\r\nkepraktisan media, dan kendali waktu aplikasi. Karakter entrepreneurship\r\ndikerucutkan pada “keberanian mengambil risiko” supaya disain pengembangan\r\nbisa terarah. Kebaruan hasil pengembangan dalam penelitian ini adalah modifikasi\r\njumlah anggota tim pemain dari individu menjadi 3 orang. Interaksi antarpemain\r\nsebagai upaya pengembangan sikap entrepreneurship juga diperbanyak melalui\r\nperangkat aturan permainan. (2) Produk hasil pengembangan sudah dinyatakan\r\nlayak oleh Ahli Materi dan Ahli Media. Ukuran papan monopoli dibuat besar\r\nsehingga bisa menampung 16-20 orang dalam sekali permainan. Uji coba produk\r\ndilakukan pertama-tama secara terbatas dalam kelompok kecil. Uji coba produk\r\nberikutnya dilakukan di lapangan sekaligus untuk mengambil data. (3) Media\r\npermainan monopoli entrepreneurship hasil pengembangan ini efektif\r\nmeningkatkan sikap entrepreneurship para pemain berdasarkan perbandingan hasil\r\nangket pre test dan post test. Hasil pengamatan dan wawancara pada saat uji coba\r\nproduk menunjukkan para responden antusias terhadap permainan ini sehingga bisa\r\nmemetik pelajaran tentang bekerjasama dan berkomunikasi dalam tim, serta\r\nmengolah simulasi pengelolaan usaha. Hasil evaluasi uji coba produk diwujudkan\r\ndalam bentuk kajian produk akhir sampai menghasilkan disain media permainan\r\nmonopoli yang sudah diperbaharui."^^ . "2023" . . . "Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . "Pendidikan Non Formal, Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . . . . . . . "AGUSTINUS"^^ . "SUSANTA"^^ . "AGUSTINUS SUSANTA"^^ . . "Universitas Negeri Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN\r\nENTREPRENEURSHIP PADA REMAJA (Text)"^^ . . "HTML Summary of #90156 \n\nPENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN \nENTREPRENEURSHIP PADA REMAJA\n\n" . "text/html" . . . "Pendidikan Luar Sekolah" . .