<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGUJIAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PAPAN PERMAINAN\r\nPADA KOSAKATA BAHASA INGGRIS DALAM PELAJARAN BIOLOGI\r\nUNTUK REVIEW DAN EVALUASI DALAM PENINGKATAN KINERJA\r\nSISWA"^^ . "Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas papan permainan IGCSE\r\nBiology sebagai solusi keterbatasan akses digital dalam kegiatan review,\r\nmeningkatkan pemahaman kosakata Bahasa Inggris biologi, mendorong interaksi\r\nsosial siswa, serta menilai dampaknya terhadap kinerja pembelajaran.\r\nPenelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain eksperimen quasi\r\npretest–posttest control group. Subjek terdiri atas 80 siswa kelas 8 di Aichurok\r\nBishkek High School, Kirgistan, yang terbagi menjadi 60 siswa kelompok\r\neksperimen (kelas 8A, 8C, 8D) dan 20 siswa kelompok kontrol (kelas 8B).\r\nPenelitian dilaksanakan pada April–Mei 2025. Analisis data menggunakan\r\nMicrosoft Excel untuk penyusunan grafik dan tabel rata-rata, serta SPSS untuk uji\r\nnormalitas, homogenitas, Wilcoxon Signed Rank Test, Mann–Whitney U Test,\r\nkorelasi, dan reliabilitas.\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa papan permainan efektif meningkatkan\r\npenguasaan kosakata, keterlibatan, komunikasi, dan pemahaman siswa. Terdapat\r\nperbedaan signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol pada nilai post-test\r\n(Asymp. Sig. = 0,000). Reliabilitas instrumen sangat baik pada aspek board game\r\n(α = 0,860) dan keterlibatan siswa (α = 0,855), meskipun reliabilitas kolaborasi dan\r\nkomunikasi masih sedang (α = 0,617). Observasi guru juga menunjukkan\r\npeningkatan konsisten dari putaran pertama hingga ketiga. Penelitian ini\r\nmenyimpulkan bahwa papan permainan merupakan media pembelajaran sains yang\r\nefektif dan berpotensi mendukung pengembangan keterampilan abad ke-21.\r\nDisarankan agar penelitian lanjutan dilakukan dengan cakupan sampel lebih luas\r\ndan durasi intervensi lebih panjang untuk menguji keberlanjutan dampaknya."^^ . "2026" . . . "Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . "Teknologi Pembelajaran, Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . . . . . . . "Umi"^^ . "Hani"^^ . "Umi Hani"^^ . . "Universitas Negeri Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGUJIAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PAPAN PERMAINAN\r\nPADA KOSAKATA BAHASA INGGRIS DALAM PELAJARAN BIOLOGI\r\nUNTUK REVIEW DAN EVALUASI DALAM PENINGKATAN KINERJA\r\nSISWA (Text)"^^ . . "HTML Summary of #89666 \n\nPENGUJIAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PAPAN PERMAINAN \nPADA KOSAKATA BAHASA INGGRIS DALAM PELAJARAN BIOLOGI \nUNTUK REVIEW DAN EVALUASI DALAM PENINGKATAN KINERJA \nSISWA\n\n" . "text/html" . . . "Teknologi Pendidikan"@en . .