<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN EDUGAME : PLATFORMER GENIUS LEARN UNTUK\r\nMENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN LEARNING OUTCOME\r\nMAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN\r\nUNIVERSITAS NEGERI PADANG"^^ . "Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran\r\nberbasis game edukatif (edugame) jenis platformer yang diberi nama Platformer\r\nGenius Learn yang digunakan untuk mengetahui kelayakan, kepraktisan dan\r\nkeefektifan Platformer Genius Learn terhadap motivasi belajar dan learning\r\noutcome mahasiswa pada mata kuliah Dasar-Dasar Teknologi Pendidikan.\r\nModel penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE\r\n(Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) yang terdiri dari lima\r\ntahap. Subjek uji coba terbatas adalah mahasiswa semester 1 Program Studi\r\nTeknologi Pendidikan Universitas Negeri Padang. Instrumen yang digunakan\r\ndalam penelitian ini meliputi lembar validasi untuk ahli materi dan ahli media,\r\nangket motivasi belajar mahasiswa, serta soal pretest dan posttest untuk mengukur\r\nlearning outcome.\r\nHasil penelitian menujukkan: (1) Edugame: Platformer Genius Learn layak\r\ndigunakan berdasarkan validasi ahli media menunjukkan nilai rata-rata 4,13 dalam\r\nkategori “layak” dan validasi ahli materi dengan nilai rata-rata 4,25 dalam kategori\r\n“ sangat tepat”. (2) Kepraktisan edugame: Platformer Genius Learn pada one to\r\none trial memperoleh rata-rata 3,13 dengan kategori “cukup praktis”, small group\r\ntrial memperoleh rata-rata 4,03 dengan kategori “praktis”, dan field trial\r\nmemperoleh rata-rata 4,51 dengan kategori “sangat praktis”. (3) Efektivitas\r\nedugame: Platformer Genius Learn dibuktikan melalui analisis uji Paired Sample\r\nt-Test menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada hasil belajar\r\nmahasiswa setelah menggunakan media edugame dan hasil perhitungan N-Gain\r\nScore menunjukkan nilai 0,75 yang termasuk dalam kategori tinggi. Selain itu, hasil\r\nangket motivasi belajar juga menunjukkan rata-rata 4,53 dengan kategori “sangat\r\nsesuai”. Dengan demikian, media edugame: Platformer Genius Learn dinyatakan\r\nefektif digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang inovatif, interaktif,\r\ndan mampu meningkatkan motivasi belajar dan learning outcome mahasiswa\r\nTeknologi Pendidikan Universitas Negeri Padang."^^ . "2025" . . . "Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . "Teknologi Pembelajaran, Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . . . . . . . "AHMAD"^^ . "YUSUF"^^ . "AHMAD YUSUF"^^ . . "Universitas Negeri Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN EDUGAME : PLATFORMER GENIUS LEARN UNTUK\r\nMENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN LEARNING OUTCOME\r\nMAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN\r\nUNIVERSITAS NEGERI PADANG (Text)"^^ . . "HTML Summary of #89606 \n\nPENGEMBANGAN EDUGAME : PLATFORMER GENIUS LEARN UNTUK \nMENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN LEARNING OUTCOME \nMAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN \nUNIVERSITAS NEGERI PADANG\n\n" . "text/html" . . . "Teknologi Pendidikan"@en . .