<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LOCAL\r\nWISDOM DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D UNTUK\r\nMENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA"^^ . "Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media\r\npembelajaran berbasis local wisdom dengan teknologi augmented reality yang\r\nlayak untuk meningkatkan minat belajar siswa. (2) Menghasilkan media\r\npembelajaran berbasis local wisdom dengan teknologi augmented reality yang\r\npraktis untuk meningkatkan minat belajar siswa. (3) Menghasilkan media\r\npembelajaran berbasis local wisdom dengan teknologi augmented reality yang\r\nefektif untuk meningkatkan minat belajar siswa.\r\nPenelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development\r\n(R&D), Model dalam penelitian pengembangan ini menggunakan model ADDIE.\r\nDalam model ADDIE terdapat 5 tahapan diantaranya yaitu: 1) Analysis (Analisis),\r\n2) Design (Perancangan), 3) Development (Pengembangan), 4) Implementation\r\n(Implementasi), dan 5) Evaluation (Evaluasi). Penelitian ini dilakukan di SMAN 1\r\nLunyuk. Pada penelitian ini dilakukan beberapa validasi seperti validasi media yang\r\ndilakukan oleh ahli media, validasi materi yang dilakukan oleh ahli materi budaya\r\nsasambo, penilaian guru serta respon oleh siswa. subjek uji coba penelitian\r\nmenggunakan kelas eksperimen dan kelas kontrol yang bertujuan untuk\r\nmengetahui perbandingan hasil dari kelas yang menggunakan media pembelajaran\r\n(eksperimen) dan tidak menggunakan media pembelajaran (kontrol). Instrumen\r\npengumpulan data mencakup lembar validasi instrumen, lembar validasi media\r\nuntuk media, lembar validasi materi untuk ahli materi, penilaian guru, respon siswa,\r\nserta angket untuk mengukur minat belajar. Teknik analisis data yang digunakan\r\nadalah uji t dengan tingkat signifikansi sebesar 0,05.\r\nHasil penelitian pengembangan ini adalah produk berupa media\r\npembelajaran berbasis local wisdom dengan teknologi augmented reality 3D yang\r\ndi buat melalui unity 3D, serta pengembangan media pembelajaran ini dinyatakan\r\nlayak digunakan berdasarkan validasi materi, dan media. dinyatakan sangat sesuai\r\nuntuk digunakan berdasakan penilaian guru dan respon siswa. persentase skor yang\r\ndidapatkan dari hasil validasi materi adalah 91,37% dengan kategori sangat layak,\r\nhasil validasi media mendapatkan persentase 80% dengan kategori layak.\r\nSedangkan persentase dari penilaian guru adalah 97,5% kategori sangat sesuai dan\r\nrespon siswa terkait media memiliki persentase 85,63% dengan kategori sangat\r\nsesuai. Berdasarkan hasil uji t menggunakan Independent sample t-test hasil\r\nperbandingan minat belajar posttest antara kelas eksperimen dan kelas kontrol\r\ndiperoleh nilai t hitung sebesar 12,538 dan signifikansi sebesar 0,000. Hal tersebut\r\nmenunjukkan adanya perbedaan signifikan (p < 0,05) antara kelas eksperimen dan\r\nkelas kontrol. Serta hasil deskripsi diperoleh rata-rata minat belajar posttest kelas\r\neksperimen sebesar 86,37 dan kelas kontrol sebesar 67,37 menunjukkan adanya\r\nperbedaan yang signifikan, yang artinya media pembelajaran yang digunakan dapat\r\nmeningkatkan minat belajar siswa. selain itu media pembelajaran ini bisa\r\ndisempurnakan lebih lanjut pada materi yang lebih spesifik."^^ . "2024" . . . "Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . "Teknologi Pembelajaran, Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . . . . . . . "SULTAN FAKHRUR"^^ . "RASSYI"^^ . "SULTAN FAKHRUR RASSYI"^^ . . "Universitas Negeri Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LOCAL\r\nWISDOM DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D UNTUK\r\nMENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA (Text)"^^ . . "HTML Summary of #89549 \n\nPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LOCAL \nWISDOM DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D UNTUK \nMENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA\n\n" . "text/html" . . . "Teknologi Pendidikan"@en . .