<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU BERBASIS INDEX\r\nCARD MATCH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL\r\nBELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA ARAB KELAS VII"^^ . "Penggunaan media permainan kartu berbasis index card match yang efektif dan\r\ninovatif menjadi krusial dalam konteks pembelajaran untuk meningkatkan motivasi\r\ndan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan media\r\npermainan kartu berbasis index card match yang layak untuk meningkatkan\r\nmotivasi dan hasil belajar, 2) menghasilkan media permainan kartu berbasis index\r\ncard match yang praktis untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar, 3)\r\nmenghasilkan media permainan kartu berbasis index card match yang efektif untuk\r\nmeningkatkan motivasi dan hasil belajar.\r\nModel yang digunakan dalam pengembangan media permainan kartu berbasis index\r\ncard match untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VII pada\r\nmata pelajaran Bahasa Arab adalah ADDIE (Analysis, Design, Development,\r\nImplementation, Evaluatin) yang dimana pada model ini memiliki 5 tahapan yaitu:\r\n(1) Analisis kebutuhan; (2) Desain; (3) Pengembangan; (4) Implementasi; (5)\r\nEvaluasi. Penelitian ini dilaksanakan di SMP MBS Sleman Yogyakarta. Subjek\r\nyang terlibat dalam uji coba produk berjumlah 34 orang peserta didik. Pengumpulan\r\ndata menggunakan lembar observasi untuk tahap observasi dan tes pemahaman pada\r\nsaat uji coba media yang disertai dengan angket respon peserta didik.\r\nProduk media permainan kartu berupa mumtaza card “Sangat Layak” untuk\r\ndigunakan pada pembelajaran Bahasa Arab berupa tamrin lughoh untuk kelas VII\r\nSMP berdasarkan tinjauan hasil penilaian aspek media, aspek mata pelajaran, dan\r\nrespon siswa. Hasil penilaian kelayakan yang diperoleh produk ini dari aspek media\r\nsebesar 93%, dari aspek mata pelajaran sebesar 92%, dari respon siswa kepraktisan\r\nmenunjukkan bahwasanya aspek tampilan (media) dengan presentase 92,10%, aspek\r\nmuatan (mata pelajaran) dengan presentase 93,14%, aspek operasionalisasi media\r\ndengan presentase 92,94%, dan aspek desain instruksional dengan presentase\r\n92,16%. Produk media permainan kartu berupa mumtaza card ini terbukti efektif\r\nuntuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa\r\nArab berupa tamrin lughoh. Terbukti dengan adanya pengaruh media permainan\r\nkartu berbasis index card match terhadap motivasi dan hasil belajar siswa dengan\r\nnilai sig. sebesar 0.000 (<0.05) nilai tersebut kurang dari 0.05 dan N-Gain mencapai\r\n0.82 yang artinya g > 0.7 dengan kriteria “Tinggi”. Saran pemanfaatan produk\r\nmedia ini adalah siswa diharapkan dapat menggunakan produk media permainan\r\nkartu berbasis index card match berupa mumtaza card secara intensif, agar dapat\r\nmeningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa yang lebih baik."^^ . "2024" . . . "Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . "Teknologi Pembelajaran, Fakultas Ilmu Pendidikan"^^ . . . . . . . . . "Sintya Rizqi Nur"^^ . "Ardiani"^^ . "Sintya Rizqi Nur Ardiani"^^ . . "Universitas Negeri Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU BERBASIS INDEX\r\nCARD MATCH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL\r\nBELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA ARAB KELAS VII (Text)"^^ . . "HTML Summary of #89485 \n\nPENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU BERBASIS INDEX \nCARD MATCH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL \nBELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA ARAB KELAS VII\n\n" . "text/html" . . . "Teknologi Pendidikan"@en . .