…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE).

Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE).
type: Thesis
type: Article
abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran teknik sipil dengan nama Virtual Reality For Structure Volume Estimation (VR-SVE) berdasarkan analisis kebutuhan awal terkait peta kebutuhan cognitive competence di era Revolusi Industri 4.0, mengetahui kelayakan materi dan media serta tingkat keberterimaan pengguna terhadap media yang telah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan research and development dengan model pengembangan Waterfall yang memiliki langkah-langkah penelitian yaitu (1) Requirement, (2) Design, (3) Implementation, (4) Verification, dan (5) Maintenance. Instrumen penelitian terdiri atas instrumen observasi dan angket untuk uji kelayakan materi, media, dan keberterimaan VR-SVE oleh pengguna. Penelitian ini dilakukan di Universitas Negeri Yogyakarta pada Departemen Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan. Subjek penelitian adalah satu orang ahli materi, satu orang ahli media, dan 40 orang mahasiswa. Penerapan media dilakukan melalui alpha testing (ahli materi dan media) dan beta testing (pengguna). Data hasil penilaian ahli materi dan media dianalisis secara deskriptif sedangkan data observasi dan tingkat keberterimaan menggunakan analisis Fuzzy Delphi Method (FDM). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) peta cognitive competence mengungkap tiga cognitive competence yaitu geometri, spasial ruang, dan numerik yang dibutuhkan oleh mahasiswa teknik sipil untuk perhitungan rencana anggaran biaya, (2) media dirancang dalam bentuk model bangunan dua lantai yang dilengkapi dengan detail struktur, penulangan, dan sambungan, serta komponen perhitungan volume yang diimplementasikan dalam aplikasi VR berdasarkan peta cognitive competence yang telah diidentifikasi, dan (3) pada alpha testing media VR-SVE mendapatkan hasil pengujian ahli materi kategori “Layak” dan ahli media dengan kategori “Sangat Layak”. Sedangkan beta testing mendapatkan skor 81,4%- 100% dari skor minimal 75% menandakan bahwa media “Diterima” oleh pengguna…
date: 2024-10-18
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE). (Text)
subject: Rekayasa Teknologi
subject: Media Pendidikan
subject: Technology and Engineering

Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE). (Text)
type: Document

Sekolah Pascasarjana
type: Organization

Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Sekolah Pascasarjana
type: Organization

Candra Dinata
type: Person
given name: Candra
family name: Dinata

Moch Bruri Triyono
type: Person
given name: Moch Bruri
family name: Triyono

HTML Summary of #87023 Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE).
format: text/html
primary topic: Analisis Peta Cognitive Competence Revolusi Industri 4.0 untuk Pengembangan Media Virtual Reality Structure Volume Estimation (VR-SVE).

Rekayasa Teknologi
type: Concept

Media Pendidikan
type: Concept

Technology and Engineering
type: Concept