<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN \r\nMEMAINKAN GAMELAN UNTUK ANDROID"^^ . "Pembelajaran mengenai seni dan budaya terdapat dalam salah satu subjek di sekolah\r\nyang disebut mata pelajaran seni budaya. Dalam mata pelajaran ini, siswa belajar tentang\r\nkesenian lokal, seperti gamelan. Namun, tidak semua sekolah mampu membeli dan merawat\r\nricikan gamelan. Siswa perlu melakukan praktik memainkan gamelan, dikarenakan\r\nmemainkan gamelan termasuk dalam kemampuan psikomotor. Dalam kondisi ini, multimedia\r\npembelajaran dapat menjadi solusi dari masalah ketiadaan gamelan di sekolah. Tesis ini\r\nbertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran memainkan gamelan yang dapat\r\ndigunakan di gawai berbasis android. Dengan media pembelajaran ini, siswa dapat mencoba\r\nmemainkan gamelan baik secara individu maupun kelompok, dan belajar tentang cara\r\nmemainkan masing-masing instrumen. \r\n Pengembangan media pembelajaran gamelan ini mengikuti prosedur pengembangan\r\nyang dikemukakan oleh Alessi dan Trollip (2001), yang memiliki tiga tahap utama yaitu\r\nperencanaan, desain, dan pengembangan. Pada tahap pengembangan, media ini melalui dua\r\npengujian, yaitu alpha test dan beta test. Alpha test, merupakan ujicoba yang dilakukan oleh\r\nahli materi dan ahli media, dengan mengisi kuisioner. Kemudian, beta test merupakan ujicoba\r\nkepada siswa dengan pengumpulan data berupa pre test, post test, dan pengisian kuisioner.\r\nData yang didapatkan dari kuisioner kemudian dihitung dan diubah ke dalam bentuk persen. \r\nHasil dari pengembangan media pembelajaran gamelan ini, adalah sebuah aplikasi\r\nuntuk android dengan ekstensi .apk. Dalam aplikasi ini, terdapat beberapa media berupa video,\r\nteks, dan simulasi. Urutan penyampaian materi dalam media ini, disesuaikan dengan strategi\r\npembelajaran kemampuan psikomotor yang dikemukakan oleh Smith dan Ragan. Pada tahap\r\npertama, siswa menyaksikan video berisi pengetahuan dasar gamelan meliputi pengertian,\r\nkarakteristik, dan sejarah gamelan. Kemudian, siswa diberikan pengetahuan mengenai cara\r\nmemainkan gamelan dengan teks yang tampil sebelum memulai simulasi. Simulasi merupakan\r\ntahapan kedua dari strategi pembelajaran psikomotor, yang dilengkapi dengan umpan balik\r\nberupa teks yang termasuk dalam tahapan ketiga dalam strategi pembelajaran psikomotor. Isi \r\nmedia pembelajaran ini disesuaikan dengan kompetensi dasar untuk siswa kelas VIII yaitu\r\nmampu memainkan alat musik daerah setempat baik secara individu maupun kelompok. Hasil\r\npenilaian dari ahli materi dan ahli media menyatakan bahwa media ini dalam kategori Sangat\r\nBaik, hasil penilaian respon siswa menunjukkan rata-rata skor sebesar 3,89 yang termasuk\r\ndalam kategori Baik Kemudian, hasil dari ujicoba pada siswa menunjukkan ada kenaikan skor\r\nsebesar 32,4% dengan N-Gain kategori Tinggi dari pre test ke post test serta. Produk ini dapat\r\ndimanfaatkan oleh siswa maupun guru untuk mempelajari gamelan secara mudah dan murah\r\nbaik secara mandiri oleh siswa, maupun digunakan sebagai media pembelajaran di kelas. \r\n \r\n\r\nKata Kunci : Media, Pembelajaran, Gamelan, Siswa, SMP, Adobe Flash, Android"^^ . "2019-01-11" . . . "UNY"^^ . . . "Program Pascasarjana, UNY"^^ . . . . . . . . . "Nisa Puspaningtyas"^^ . "Yudana"^^ . "Nisa Puspaningtyas Yudana"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN \r\nMEMAINKAN GAMELAN UNTUK ANDROID (Text)"^^ . . . "Nisa Puspaningtyas - 16707251027-TP.swf"^^ . . "HTML Summary of #64972 \n\nPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN \nMEMAINKAN GAMELAN UNTUK ANDROID\n\n" . "text/html" . . . "Pasca Sarjana" . .