@phdthesis{UNY28548, year = {2015}, school = {Fakultas Bahasa dan Seni}, title = {PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI PEMBELAJARAN COMPR{\'E}HENSION {\'E}CRITE BAHASA PRANCIS BERBASIS MACROMEDIA FLASH}, author = {Yuli Priyanto Setyadi}, month = {November}, abstract = {Cette recherche a pour but de: 1) d{\'e}velopper un support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif bas{\'e} sur le Macrom{\'e}dia Flash pour l?apprentissage de compr{\'e}hension {\'e}crite dont les th{\`e}mes sont la vie familiale et vive les vacances, 2) d{\'e}crire la validit{\'e} du support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif cr{\'e}{\'e} selon le jugement de l?expert de mati{\`e}re et celui de l?expert de m{\'e}dia, 3) d{\'e}crire les r{\'e}ponses des apprenants aupr{\`e}s du support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif cr{\'e}{\'e}. Cette recherche est une recherche et d{\'e}veloppement (Research and Developpement) qui produite le support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif bas{\'e} sur le Macrom{\'e}dia Flash. Cette recherche se r{\'e}alise de cinq {\'e}tapes, telles que 1) l?analyse des besoins p{\'e}dagogiques ; 2) la conception de desain ; 3) le d{\'e}veloppement du support p{\'e}dagogique ; 4) l?{\'e}valuation du support p{\'e}dagogique ; et 5) la mise en terrain du support p{\'e}dagogique. Ce support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif a {\'e}t{\'e} valid{\'e} par l?expert de mati{\`e}re et l?expert de m{\'e}dia qui sont professeurs d?UNY. Les instruments pour {\'e}valuer la qualit{\'e} du jeu {\'e}ducatif sont les enqu{\^e}tes qui contiennent les r{\'e}ponses des apprenants de la classe XI SMA N 3 Purwokerto. Les donn{\'e}es acquises sur la qualit{\'e} du jeu {\'e}ducatif sont calcul{\'e}es en score moyen avec un mod{\`e}le de l?analyse statistique descriptive. Le r{\'e}sultat de cette recherche est un support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif bas{\'e} sur le Macrom{\'e}dia Flash dont les th{\`e}mes sont la vie familiale et vive les vacances cr{\'e}{\'e} pour l?apprentissage de compr{\'e}hension {\'e}crite aux apprenants de la classe XI IPS 2 de SMA N 3 Purwokerto. Les r{\'e}sultats de cette recherche sont les suivants: 1) les aspects de l?admissibilit{\'e} de mati{\`e}re sont cat{\'e}goris{\'e}s ?excellent? dont le score moyen est 4,27 ; 2) les aspects de l?admissibilit{\'e} de m{\'e}dia sont class{\'e}es ?bien? dont le score moyen est 3,52 ; et 3) les r{\'e}ponses des apprenants sur les aspects de la pr{\'e}sentation de mati{\`e}re ont obtenues la cat{\'e}gorie ?bien? dont le score moyen est 3,50. La pr{\'e}sentation de jeu {\'e}ducatif est {\'e}galement cat{\'e}goris{\'e}e ?bien? dont le score moyen est 3,78, tandis que l?aspect de l?op{\'e}ration de jeu {\'e}ducatif a atteint le score moyen est 4,28 qui est inclus dans la cat{\'e}gorie ?excellent?. Bas{\'e} sur ces r{\'e}sultats, il est conclu que ce support p{\'e}dagogique de jeu {\'e}ducatif dont les th{\`e}mes sont la vie familiale et vive les vacances peut {\^e}tre appliqu{\'e} dans l?apprentissage de compr{\'e}hension {\'e}crite aux apprenants de la classe XI de SMA.}, url = {http://eprints.uny.ac.id/28548/} }